Senin, 15 November 2010

Etika komputer adalah seperangkat asas atau nilai yang berkenaan dengan penggunaan komputer. Etika komputer berasal dari 2 suku kata yaitu etika (bahasa Yunani: ethos) adalah adat istiadat atau kebiasaan yang baik dalam individu, kelompok maupun masyarakat dan komputer (bahasa Inggris: to compute) merupakan alat yang digunakan untuk menghitung dan mengolah data. Jumlah interaksi manusia dengan komputer yang terus meningkat dari waktu ke waktu membuat etika komputer menjadi suatu peraturan dasar yang harus dipahami oleh masyarakat luas.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Sejarah Etika Komputer

Komputer ditemukan oleh Howard Aiken pada tahun 1973 Penemuan komputer di tahun 1973 ini menjadi tonggak lahirnya etika komputer yang kemudian berkembang hingga menjadi sebuah disiplin ilmu baru di bidang teknologi.
  • Generasi I (Era 1940-an)
Terdapat 2 peristiwa penting pada tahun 1940-an yaitu Perang Dunia II dan lahirnya teknologi komputer. Selama Perang Dunia II, Profesor Norbert Wiener mengembangkan sebuah meriam antipesawat yang mampu melumpuhkan setiap pesawat tempur yang melintas di sekitarnya. Pengembangan senjata tersebut memicu Wiener untuk memperhatikan aspek lain selain kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi yaitu etika. Dalam penelitiannya, Wiener meramalkan terjadinya revolusi sosial dari perkembangan teknologi informasi yang dituangkan dalam sebuah buku berjudul Cybernetics: Control and Communication in the Animal and Machine. Penelitian Wiener masih terus berlanjut hingga tahun 1950-an. Meskipun Wiener tidak pernah menggunakan istilah etika komputer dalam setiap bukunya, konsep pemikirannya telah menghasilkan fondasi yang kuat dalam perkembangan etika komputer di masa mendatang.
  • Generasi II (Era 1960-an)
Meningkatnya jumlah penggunaan komputer pada era tersebut membuat Donn Parker dari SRI International Menlo Park California melakukan berbagai penelitian terhadap penggunaan komputer secara ilegal. Menurut Parker, kejahatan komputer terjadi karena kebanyakan orang mengabaikan etika dalam penggunaan komputer. Pemikiran Parker menjadi pelopor kode etik profesi di bidang komputer (Kode Etik Profesional).
  • Generasi III (Era 1970-an)
Kecerdasan buatan atau artificial intelligence memicu perkembangan program-program komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi secara langsung dengan komputer, salah satunya adalah ELIZA. Program psikoterapi Rogerian ini diciptakan oleh Joseph Weizenbaum dan mengundang banyak kontroversi karena Weizenbaum telah melakukan komputerisasi psikoterapi dalam bidang kedokteran. Istilah etika komputer kemudian digunakan oleh Walter Maner untuk menanggapi permasalahan yang ditimbulkan oleh pemakaian komputer pada waktu itu. Era ini terus berlanjut hingga tahun 1980-an dan menjadi masa kejayaan etika komputer, khususnya setelah penerbitan buku teks pertama mengenai etika komputer yang ditulis oleh Deborah Johnson dengan judul Computer Ethics.
  • Generasi IV (Era 1990-an)
Penelitian dan pelatihan etika komputer berkembang pesat mulai tahun 1990 hingga saat ini. Berbagai konferensi, riset, jurnal, artikel dan buku mengenai etika komputer terus berkembang sehingga masyarakat dunia menyadari pentingnya etika dalam penggunaan komputer. Etika komputer juga menjadi dasar lahirnya peraturan atau undang-undang mengenai kejahatan komputer.

[sunting] Isu Seputar Etika Komputer

Lahirnya etika komputer sebagai sebuah disiplin ilmu baru dalam bidang teknologi tidak dapat dipisahkan dari permasalahan-permasalahan seputar penggunaan komputer yang meliputi kejahatan komputer, netiket, e-commerce, pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelekstual) dan tanggung jawab profesi.

[sunting] Kejahatan Komputer

Kejahatan komputer atau computer crime adalah kejahatan yang ditimbulkan karena penggunaan komputer secara ilegal. Kejahatan komputer terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi komputer saat ini. Beberapa jenis kejahatan komputer meliputi Denial of Services (melumpuhkan layanan sebuah sistem komputer), penyebaran virus, spam, carding (pencurian melalui internet) dan lain-lain.

[sunting] Netiket

Internet merupakan aspek penting dalam perkembangan teknologi komputer. Internet merupakan sebuah jaringan yang menghubungkan komputer di dunia sehingga komputer dapat mengakses satu sama lain. Internet menjadi peluang baru dalam perkembangan bisnis, pendidikan, kesehatan, layanan pemerintah dan bidang-bidang lainnya. Melalui internet, interaksi manusia dapat dilakukan tanpa harus bertatap muka. Tingginya tingkat pemakaian internet di dunia melahirkan sebuah aturan baru di bidang internet yaitu netiket. Netiket merupakan sebuah etika acuan dalam berkomunikasi menggunakan internet. Standar netiket ditetapkan oleh IETF (The Internet Engineering Task Force), sebuah komunitas internasional yang terdiri dari operator, perancang jaringan dan peneliti yang terkait dengan pengoperasian internet.

[sunting] E-commerce

Berkembangnya penggunaan internet di dunia berpengaruh terhadap kondisi ekonomi dan perdagangan negara. Melalui internet, transaksi perdagangan dapat dilakukan dengan cepat dan efisien. Akan tetapi, perdagangan melalui internet atau yang lebih dikenal dengan e-commerce ini menghasilkan permasalahan baru seperti perlindungan konsumen, permasalahan kontrak transaksi, masalah pajak dan kasus-kasus pemalsuan tanda tangan digital. Untuk menangani permasalahan tersebut, para penjual dan pembeli menggunakan Uncitral Model Law on Electronic Commerce 1996 sebagai acuan dalam melakukan transaksi lewat internet.

[sunting] Pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual)

Berbagai kemudahan yang ditawarkan oleh internet menyebabkan terjadinya pelanggaran HAKI seperti pembajakan program komputer, penjualan program ilegal dan pengunduhan ilegal.

[sunting] Tanggung Jawab Profesi

Berkembangnya teknologi komputer telah membuka lapangan kerja baru seperti programmer, teknisi mesin komputer, desainer grafis dan lain-lain. Para pekerja memiliki interaksi yang sangat tinggi dengan komputer sehingga diperlukan pemahaman mendalam mengenai etika komputer dan tanggung jawab profesi yang berlaku.

[sunting] Etika Komputer di Indonesia

Indonesia merupakan salah satu negara pengguna komputer terbesar di dunia sehingga penerapan etika komputer dalam masyarakat sangat dibutuhkan. Indonesia menggunakan dasar pemikiran yang sama dengan negara-negara lain sesuai dengan sejarah etika komputer yang ada. Pengenalan teknologi komputer menjadi kurikulum wajib di sekolah-sekolah, mulai dari Sekolah Dasar (SD) hingga Sekolah Menengah Atas (SMA sederajat). Pelajar, mahasiswa dan karyawan dituntut untuk bisa mengoperasikan program-program komputer dasar seperti Microsoft Office. Tingginya penggunaan komputer di Indonesia memicu pelanggaran-pelanggaran dalam penggunaan internet. Survei Business Software Alliance (BSA) tahun 2001 menempatkan Indonesia di urutan ketiga sebagai negara dengan kasus pembajakan terbesar di dunia setelah Vietnam dan China. Besarnya tingkat pembajakan di Indonesia membuat pemerintah Republik Indonesia semakin gencar menindak pelaku kejahatan komputer berdasarkan Undang-Undang Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 (penyempurnaan dari UUHC No. 6 Tahun 1982 dan UUHC No. 12 Tahun 1997). Upaya ini dilakukan oleh pemerintah RI untuk melindungi hasil karya orang lain dan menegakkan etika dalam penggunaan komputer di Indonesia.

[sunting] Referensi

  • Haryatmoko. 2007. Etika Komunikasi. Yogyakarta: Kanisius.
  • Simarmata, Janner. 2008. Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi.
  • Wahyono, Teguh. 2009. Etika Komputer: Tanggung Jawab Profesional di Bidang Teknologi Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi. 702.
Komputer merupakan salah suatu benda yang bisa melakukan berbagai jenis aktifitas dan dapat mempermudah pekerjaan anda. Kini komputer PC merupakan salah satu benda yang wajib dimiliki oleh setiap orang sebagai akibat dari perkembangan teknologi yang begitu pesat di era modern seperti sekarang ini. Jika komputer PC atau laptop yang anda punya terasa begitu berat dan lemot, anda akan kesal bukan?
Oleh karena itu sekarang saya akan memberikan Tips dan Trik tentang Cara Mempercepat Kinerja Komputer :


.: Tips Trik Mempercepat Kinerja Komputer :.

* Perhatikan Visual Grafis

Efek efek visual grafis komputer anda seringkali memberatkan kinerja komputer PC anda. Oleh karena itu anda harus memilih antara mementingkan visual grafis/tampilan dari komputer anda atau lebih mementingkan kualitas dan performa dari komputer PC anda. Bagaimana caranya? Ikuti langkah-langkah sebagai berikut :
Klik kanan icon My Computer -> Klik Kanan -> Properties -> (Tab) Advance -> (Performance -> Setting) -> Visual Effects

Nah disitu kan ada pilihan antara mementingkan kualitas gambar atau performa komputer PC, anda pilih saja yang anda utamakan. Atau anda bisa pilih sendiri di menu custom, tinggal check/uncheck pilihan anda sesuai dengan keinginan dan kebutuhan anda.

* Hindari Program-program yang Tidak Berguna

Seringkali anda hanya menginstall program untuk memenuhi isi komputer anda. Padahal semakin banyak program yang ada di komputer anda maka hardisk akan lebih penuh. Dan semakin banyak isi hardisk yang terpakai maka komputer anda akan berjalan lebih lambat pula. Oleh karena itu saya sarankan anda agar :

- Uninstall program-program yang tidak berguna
Caranya : Control Panel -> Add or Remove Programs
Nah disitu akan kelihatan mana program-program yang sering anda pakai dan mana yang tidak. Sebaiknya untuk program yang jarang anda pakai maka di hapus saja dari komputer PC anda.

- Lakukan Disk Cleanup
Disk Cleanup ini akan membersihkan file-file bekas yang sudah tidak dibutuhkan lagi sehingga dapat menghemat space hardisk anda.
Caranya : My Computer -> C: (sesuai dengan hardisk yang anda ingin bersihkan) -> Klik Kanan -> Properties -> Disk Cleanup

- Defragment Hardisk Berkala
Defragment ini juga bisa membersihkan hardisk dari data-data yang tidak berguna. Sehingga jika anda melakukan defragment hardisk ini akan menambah free spac penyimpananan hardisk anda.
Caranya : My Computer -> C: (sesuai dengan hardisk yang anda ingin bersihkan) -> Klik Kanan -> Properties -> (tab) Tools -> Defragment Now

* Melakukan Tweaking dengan Software

Banyak software yang tersedia yang mampu meningkatkan performa komputer anda. Diantaranya Tune Up Utilities, CCleaner, RegCleaner dan masih banyak lagi. Tools-tools tersebut juga bisa membersihkan registry anda dari kesalahan-kesalahan / Error. Anda dapat mencari sofware - software tersebut di google maupun indowebster.

* Optimalkan Virtual Memori

Caranya :
My Computer -> Klik Kanan -> Properties -> (Tab) Advance -> (Performance -> Setting) -> Advanced -> (Virtual Memori -> Change)
Nah disitu ada bagian custom size anda isi disitu sesuai dengan yang ada di Reccomended

* Matikan beberapa fitur Start Up yang tidak berguna

Caranya :

* Start Menu -> RUN -> Ketikan MSCONFIG -> OK / Enter -> Pilih menu Start Up >> Hilangkan semua centang pada Start up kecuali Program Anti virus
* Klik Menu service -> Hilangkan centang pada Automatic Updates
* Setelah itu tekan Apply lalu OK


Oke mudah-mudahan tips dan trik diatas dapat membantu anda untuk mempercepat kinerja dari komputer anda, sekian .. ^^

sumber : Disini


Protected by Copyscape Unique Content Validation

Artikel Komputer



Komputer merupakan salah suatu benda yang bisa melakukan berbagai jenis aktifitas dan dapat mempermudah pekerjaan anda. Kini komputer PC merupakan salah satu benda yang wajib dimiliki oleh setiap orang sebagai akibat dari perkembangan teknologi yang begitu pesat di era modern seperti sekarang ini. Jika komputer PC atau laptop yang anda punya terasa begitu berat dan lemot, anda akan kesal bukan?
Oleh karena itu sekarang saya akan memberikan Tips dan Trik tentang Cara Mempercepat Kinerja Komputer :


.: Tips Trik Mempercepat Kinerja Komputer :.

* Perhatikan Visual Grafis

Efek efek visual grafis komputer anda seringkali memberatkan kinerja komputer PC anda. Oleh karena itu anda harus memilih antara mementingkan visual grafis/tampilan dari komputer anda atau lebih mementingkan kualitas dan performa dari komputer PC anda. Bagaimana caranya? Ikuti langkah-langkah sebagai berikut :
Klik kanan icon My Computer -> Klik Kanan -> Properties -> (Tab) Advance -> (Performance -> Setting) -> Visual Effects

Nah disitu kan ada pilihan antara mementingkan kualitas gambar atau performa komputer PC, anda pilih saja yang anda utamakan. Atau anda bisa pilih sendiri di menu custom, tinggal check/uncheck pilihan anda sesuai dengan keinginan dan kebutuhan anda.

* Hindari Program-program yang Tidak Berguna

Seringkali anda hanya menginstall program untuk memenuhi isi komputer anda. Padahal semakin banyak program yang ada di komputer anda maka hardisk akan lebih penuh. Dan semakin banyak isi hardisk yang terpakai maka komputer anda akan berjalan lebih lambat pula. Oleh karena itu saya sarankan anda agar :

- Uninstall program-program yang tidak berguna
Caranya : Control Panel -> Add or Remove Programs
Nah disitu akan kelihatan mana program-program yang sering anda pakai dan mana yang tidak. Sebaiknya untuk program yang jarang anda pakai maka di hapus saja dari komputer PC anda.

- Lakukan Disk Cleanup
Disk Cleanup ini akan membersihkan file-file bekas yang sudah tidak dibutuhkan lagi sehingga dapat menghemat space hardisk anda.
Caranya : My Computer -> C: (sesuai dengan hardisk yang anda ingin bersihkan) -> Klik Kanan -> Properties -> Disk Cleanup

- Defragment Hardisk Berkala
Defragment ini juga bisa membersihkan hardisk dari data-data yang tidak berguna. Sehingga jika anda melakukan defragment hardisk ini akan menambah free spac penyimpananan hardisk anda.
Caranya : My Computer -> C: (sesuai dengan hardisk yang anda ingin bersihkan) -> Klik Kanan -> Properties -> (tab) Tools -> Defragment Now

* Melakukan Tweaking dengan Software

Banyak software yang tersedia yang mampu meningkatkan performa komputer anda. Diantaranya Tune Up Utilities, CCleaner, RegCleaner dan masih banyak lagi. Tools-tools tersebut juga bisa membersihkan registry anda dari kesalahan-kesalahan / Error. Anda dapat mencari sofware - software tersebut di google maupun indowebster.

* Optimalkan Virtual Memori

Caranya :
My Computer -> Klik Kanan -> Properties -> (Tab) Advance -> (Performance -> Setting) -> Advanced -> (Virtual Memori -> Change)
Nah disitu ada bagian custom size anda isi disitu sesuai dengan yang ada di Reccomended

* Matikan beberapa fitur Start Up yang tidak berguna

Caranya :

* Start Menu -> RUN -> Ketikan MSCONFIG -> OK / Enter -> Pilih menu Start Up >> Hilangkan semua centang pada Start up kecuali Program Anti virus
* Klik Menu service -> Hilangkan centang pada Automatic Updates
* Setelah itu tekan Apply lalu OK


Oke mudah-mudahan tips dan trik diatas dapat membantu anda untuk mempercepat kinerja dari komputer anda, sekian .. ^^

sumber : Disini



Protected by Copyscape Unique Content Validation

Artikel Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

Daftar isi

Bagian-bagian Komputer Personal.
1: Monitor
2: Motherboard
3: Prosesor
4: Slot ATA
5: RAM (Memori Akses Acak)
6: Slot PCI
7: Catu Daya
8: Tempat cakram optik
9: Hard Disk
10: Keyboard
11: Mouse
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula [sembunyikan]

[sunting] Jenis

Global Digital Divide1.png
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

[sunting] Komputer benam

Pada sekitar 20 tahun , banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai "mikrokontroler" atau "komputer benam" (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.

[sunting] Komputer pribadi

Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saaja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.

[sunting] Bagaimana komputer bekerja

Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"

[sunting] Memori

modul memori RAM
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.
Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

[sunting] Pemrosesan

Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Berkas:CPU with pins.jpg
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukkan kaki-kakinya.
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.
Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).

[sunting] Input dan hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.
Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

[sunting] Instruksi

Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

[sunting] Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

[sunting] Program

Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

[sunting] Sistem operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.
Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

[sunting] Penggunaan komputer

Anak-anak sedang belajar penggunaan komputer bersama sang guru.
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer di masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.

[sunting] Bagian-bagian komputer

Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

[sunting] Perangkat keras

  • Prosesor atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer

[sunting] Perangkat lunak

  • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

[sunting] Slot pada komputer

  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

[sunting] Jenis komputer

SEO

Apa itu SEO?
SEO adalah Search Engine Optimization atau bahasa kita nya itu adalah bagaimana cara kita bisa membat sebuah situs kita, mau bentuk apapun mo website pribadi atau apalah,he..
Bisa terdeteksi di mesin pencari seperti Google, yahoo, bing, dll. Dan juga ada di peringkat paling atas, di mesin pencarian..
contohnya begini, ini bukan punya saya ya..
 bisa di liat kan, posisi pencarian teratas dalam "keyword" "buku telepon Facebook" punya nya si "darmawanku.com" nah ini dia hasil dari tehnik SEO..
terus keluar pertanyaan sederhana, gemana kalau mau blog kita bisa sampai di posisi teratas dalam searchengine ?
  1. Ketik sendiri artikel yang ada di blog kalian
  2. terus update blog, isi terus artikelnya
  3. Domain? sebenarnya ga juga berpengaruh..
  4. BackLink
  5. dll.
Di no 3 saa tulis kalau domain (khususnya domain berbayar) adalah penentu utama? sebenarnya tiap blog punya domainnya sendiri, contoh www.notize-zone.blogspot.com 
keliatan ga?he.. ke kecilan kyknya edit resolusi nya :D
emang sih artikel2nya menarik bgt, apalagi user onlinenya slalu stabil di atas 100, iihh waaaw...
dan liat adsense+yang pasang iklan, mantab..


nah lanjut, apa sih backlink? Backlink itu Link atau teks yg isinya alamat website (khususnya milik sendiri) di web/blog lain.. klo blogger dah ga bilang backlink, tapi "blogwalking" biar keren dikit,he..
tapi skrang udah bnyak layanan yg buat kita mendapat back link secara gratis dan ga perlu repot2 mampir ke blog orang, contohnya www.moreusers.info, dll..
mo liat kayak apa? coba cek di http://notize-zone.blogspot.com/ coba cari di kanan bawah, pasti ada :D


apa fungsi dari Backlink?
fungsinya ya pemasaran blog/website kita, dah gitu simpel kan,he..


lanjut..


Peluang online
banyak bgt peluang bisnis di internet, asal punya internet + barang yg di jual, nah itu udah namanya jualan lewat internet..
peluang selalu terbuka lebar di dunia maya, jadi jangan takut ga laku atau gemana? yg pnting kita bisa memasarkan nya dengan baik dan berikan pelayanan bintang 5.


apa sih yang membuat orang bisa percaya ama kita (sebagai penjual) ? kayak yang tadi saya bilang ya harus ju2r jadi orang, nah setiap ada transaksi ushakan meminta pembeli memberi testimoni ama kita, baik buruknya testimoni yang kita dapat bisa jadi masukan buat kita dan juga bisa masukan bagi pembeli.
Domain sendiri, sebenernya ga begitu berlaku buat penjual yang masih dalam lingkup usaha kecil2an, tapi kalu untuk usaha besar/perusahaan besar kita di wajibkan punya domain sendiri demi membangun pondasi awal kepercayaan kepada publik tentang perusahaan kita.


 CP (Control Panel)
CP/Control Panel, tiap kita memili hosting mau itu berbayar atau pun gratisan kita pasti di beri hak ases untuk masuk ke Cpanel?

ada apa di CP? ya liat aja gambarnya,he..

nah fungsi CP itu menyimpan data kita, tepatnya database, nah CP itu tampilan menariknya agar kita ga bingung kalo cuma liat cuma tampilan yang jadul,wakwkawka..
ada apa aja di CP?
  • Fasilitas Mail = bisa bikin mail pribadi loh, asik kan..
  • Preference = bisa edit tampilan web kita, bisa upload2, ganti tema (kalo joomla)
  • Fitur Fantastico = apa tuh?? nah ini fitur fantastis (namanya jg fantastico) memudahkan kita menginstal apapun langsung ke DB (data base) kita..
  • dll.
sekian dulu, maap kalo ada salah2 kata, namanya jg anak2, kalo ada pendapat lebih rinci mohon bantuannya :D ...

Sabtu, 13 November 2010

Persija Kalahkan Persela 1-0

BERITAJAKARTA.COM — 03-02-2010 20:49
Setelah bermain seri melawan Persijap Jepara pekan lalu, Persija Jakarta kembali meraih kemenangan. Tim berjuluk Macan Kemayoran ini berhasil mengalahkan Persela Lamongan dengan skor tipis 1-0, dalam lanjutan Liga Super Indonesia, di Stadion Utama Gelora Bung Karno, Rabu (3/2) petang.
Berkat raihan tiga angka ini, Persija berhasil menyodok ke peringkat ketiga klasemen sementara dengan 27 poin sekaligus menggeser posisi Persib Bandung yang kalah selisih gol.
Bermain di depan publik sendiri, Persija tampil sangat percaya diri. Namun Persela lebih dulu mendapat peluang emas lewat kaki striker Kurniawan Dwi Yulianto pada menit ke-8. Mantan pemain veteran timnas yang kerap disapa Si Kurus itu mendapat umpan terobosan dan berhasil melakukan penetrasi ke kotak penalti Persija. Sayang, jebolan timnas Primavera itu gagal mengontrol bola sehingga mampu dipatahkan oleh pemain belakang Macan Kemayoran, Abanda Herman.
Persija pun berbalik menyerang pada menit ke-20 lewat TA Musafry. Usai menyisir sisi kanan pertahanan Persela, Musafry melepaskan umpan silang ke kotak penalti lawan. Sayang Aliyudin dan Bambang Pamungkas tak mampu menjangkaunya.
Bola liar masih berusaha dimanfaatkan oleh M Ilham. Namun tendangan mantan pemain Persikota itu justru melebar di sisi kiri gawang Fauzal Mubaraq. Dua menit berselang giliran Bambang Pamungkas yang membuka peluang bagi timnya. Sayang, tendangan pemain yang akrab disapa Bepe itu juga tak menemui sasaran.
Persija semakin percaya diri. Pada menit ke-30, TA Musafry berhasil melepaskan tandukan berbahaya ke gawang Persela. Mubaraq masih mampu menepis bola. Namun bola rebound berhasil dimanfaatkan Aliyudin menjadi gol. Skor 1-0 untuk Persija bertahan hingga turun minum.
Di babak kedua, permainan Persija terlihat makin susah dikontrol lawan. Bahkan, beberapa kali  penyerang Persija membahayakan jala gawang Persela Lamongan. Namun, skor 1-0 ini bertahan hingga wasit meniup peluit tanda pertandingan berakhir. Kemenangan ini disambut gembira oleh seluruh Jak Mania. Terlebih, pada partai sebelumnya Persija sempat ditahan imbang Persijap Jepara 0-0.
Kepala Dinas Pemuda dan Olahraga (Disorda) DKI Saefullah yang juga memberi dukungan langsung di lapangan, mengaku senang dengan kemenangan tim Persija. Dia berharap kemenangan ini akan semakin membuka peluang Persija menjuarai kompetisi tahunan tersebut. Dirinya juga berharap kemenangan ini bisa menjadi hiburan bagi warga Jakarta terlebih pertandingan sepakbola memiliki penggemar yang cukup banyak. “Olahraga bisa menumbuhkan prestasi dan juga dapat memberi hiburan bagi penontonnya,” katanya, Rabu (3/2).
Saefullah menambahkan, kemenangan ini harus disyukuri oleh pendukung Persija yang biasa disebut The Jak Mania. Dia juga meminta kepada koordinaor suporter untuk menjaga kondusifitas suasana dengan mengontrol pendukung yang lain untuk tidak berbuat anarkis. ”Perlu adanya proses penyadaran dari pemerintah dan masyarakat sendiri untuk pembinaan para suporter The Jak Mania,” ungkapnya.
Mantan Gubernur DKI Jakarta Sutiyoso yang menyaksikan langsung pertandingan juga bersyukur dengan kemenangan ini. Namun, dirinya berharap Persija tak lekas puas diri dan menilai perlu adanya evaluasi kembali dari para pelatih agar dapat memajukan Persija ke depan. “Persija seharusnya dapat bermain lebih baik lagi.  Untuk itu perlu adanya koreksi kembali agar Persija lebih maju,” pinta mantan orang nomor satu di Jak

persija rapatkan jarak di klasemen djarum indonesia super league

Gunduli Persib, Persija Rapatkan Jarak

Gunduli Persib, Persija Rapatkan Jarak
Liputan6.com, Jakarta: Persija Jakarta memberondong gawang Persib Bandung dengan tiga gol tanpa balas yang kesemuanya dibukukan di babak kedua. Greg Nwokolo, Aliyudin, dan Bambang Pamungkas masing-masing menyumbang satu gol bagi Persija dalam lanjutan Indonesia Super League (ISL) 2010-2011.
Babak pertama berjalan kurang menjanjikan. Kedua musuh bebuyutan ini bermain terlalu berhati-hati. Koordinasi serangan juga begitu lemah sehingga kerap kandas sebelum sampai ke kotak penalti lawan. Tapi di babak kedua Persija mengganas.
Di paruh kedua, memasuki menit ke-53, Greg Nwokolo memecah kebuntuan. Lemahnya komunikasi di barisan pertahanan Persib membuat perangkap offside tidak berjalan rapih. Greg mengkoversinya menjadi gol setelah menerima umpan terobosan Bambang Pamungkas. 1-0 untuk Persija.
Jakmania kian tersenyum lebar di menit ke-64. Keputusan pelatih Rahmad Dharmawan menarik keluar Oktavianus dan digantikan Aliyudin berbuah hasil sangat manis. Bekerjasama dengan Nwokolo, tembakan yang tidak terlalu keras dari Aliyudin tak mampu dibendung kiper Markus Haris Maulana lantaran bola melewati sela kaki Maman Abdurahman terlebih dahulu.
Permainan Persib juga begitu kendur, membuat Persija tak terbendung. Ini terlihat jelas ketika gol ketiga tercipta pada menit ke-74. Bepe diberi kebebasan setelah melewati Nova Arianto. Tembakan sang kapten Macan Kemayoran itu pun bersarang di gawang Persib tanpa bisa dihalau Markus. Skor 3-0 milik Persija bertahan hingga pertandingan berakhir.
Hasil mengesankan ini mengangkat Persija kembali menghuni posisi kedua di klasemen sementara. Persija yang mengumpulkan 13 poin terpaut tiga poin dari Persipura Jayapura di posisi teratas. Ini merupakan kekalahan ketiga Persib dari lima laga dan tidak berkutik di posisi 14.(DIM)

pesija taklukan persib 3 - 0,

Persija Taklukkan Persib 3-0
Reky Herling Kalumata - detiksport


Jakarta - Persija Jakarta berhasil memuaskan para pendukungnya. Di stadion Gelora Bung Karno, tim Macan Kemayoran sukses menaklukkan Persib Bandung tiga gol tanpa balas. 

Kemenangan Persija dalam laga klasik, Sabtu (30/10/2010) tersebut terjadi di babak kedua. Tiga gol tuan rumah tersebut masing masing dicetak oleh Greg Nwokolo, Aliyudin dan Bambang Pamungkas.

Jalannya Pertandingan

Persib lebih dulu menekan lewat Christian Gonzalez namun dengan mudah diamankan oleh kiper Hendro Kartiko. Sedangkan kartu kuning pertama lebih dulu didapat oleh Persib kepada Nova Ardianto di menit ke-2. 

Peluang Bambang dari tendangan bebas masih membentur pagar pemain Persib sehingga bola melambung di atas mistar gawang Persib. Sementara satu lagi peluang emas Bambang masih dapat diblok oleh Nova.

Setelah itu Persib balik menyerang. Sebuah sundulan Pablo Franches di menit ke-9 masih gagal menembus gawang Persija. Begitu juga sebuah kesempatan Gonzalez masih melenceng dari sasaran. 

Sementara Hariono mencoba melepaskan tendangan langsung yang menuju gawang namun dengan mudah diamankan Hendro. Sedangkan usaha Persija lewat Oliver Makour masih melambung di atas gawang Markus.  

Pada menit ke-27 sebuah usaha Ilham di depan gawang masih dapat diamankan oleh Markus. Menit ke-31, Octavianus gagal memanfaatkan peluangnya setelah tendangannya masih melambung.   

Skor 0-0 bertahan hingga turun minum. Namun Persija akhirnya unggul lebih dulu di babak kedua setelah Greg Nwokolo berhasil melepaskan tendangan kaki kanannya memanfaatkan umpan terobosan Bepe di menit ke-52

Pada menit ke-57, Bepe memiliki peluang namun bola hasil sepakan kaki kanannya masih dapat digagalkan oleh Markus. Sementara tendangan dari Frances di menit ke-60 masih lemah sehingga digagalkan Hendro.

Tendangan keras Syamsul Haerudin dari luar kota penalti masih tipis melebar di samping gawang Markus di menit ke-62. Tak lama kemudian Persija kembali unggul lewat pemain pengganti Aliyudin setelah meneruskan umpan Greg di menit ke-65.

Peluang dari Greg dan juga Bambang belum dapat menambah keunggulan.
Namun Bambang akhirnya mampu menjebol juga gawang Persib lewat tendangan kaki kanannya yan cantik di menit ke-77.

Persija pun semakin unggul jauh yaitu 3-0 atas Persib. Meskipun Persija masih mencoba menghadirkan beberapa peluang namun skor tersebut tetap tidak berubah hingga wasit Jumadi Efendi meniupkan peluit panjang.

Susunan pemain

Persija Jakarta: Hendro Kartiko, Toni Sucipto, E. Precious, Eric Arsene Bayemi, Leo Saputra, Syamsul Haerudin, Oliver Makor, M. Ilham, Oktavianus (Aliyudin 63); Bambang Pamungkas, Greg Nwokolo

Persib Bandung: Markus Horison, Gilang Angga Kusuma, Nova Arianto, Maman Abdurahman, Wildansyah; Siswanto, Moh Sharir Bin Ishak, Hariono, Atep, Pablo Frances, Christian Gonzalez ( key / key )

Rabu, 29 September 2010

sejarah berdirinya persija jakarta

Persija (singkatan dari Persatuan Sepak Bola Indonesia Jakarta) adalah sebuah klub sepak bola Indonesia yang berbasis di Jakarta. Persija saat ini berlaga di Liga Super Indonesia.
Persija didirikan pada 28 November 1928, dengan cikal bakal bernama Voetbalbond Indonesish Jakarta (VIJ). VIJ merupakan salah satu klub yang ikut mendirikan Persatuan sepak bola Seluruh Indonesia (PSSI) dengan keikutsertaan wakil VIJ, Mr. Soekardi dalam pembentukan PSSI di Societeit Hadiprojo Yogyakarta, Sabtu 19 April 1930.
Klub ini mendapatkan perhatian yang besar dari Gubernur Jakarta, Sutiyoso, yang merupakan Pembina Persija. Kelompok pendukungnya bernama The Jakmania.
Pelatih klub untuk musim 2008 lalu adalah Danurwindo. Sementara, pelatih klub untuk musim 2007 adalah Sergei Dubrovin dengan Isman Jasulmei sebagai asisten pelatih.

pesija di dadaku

Persija Jakarta terus melakukan persiapan intensif menjelang musim baru kompetisi Liga Super Indonesia. Tim Macan Kemayoran saat ini sudah mengoleksi sebagian besar nama yang rencananya akan menjadi kerangka inti tim Persija di musim baru nanti.

“Pada dasarnya skuad Persija sudah 80 persen terbentuk. Kami sudah ada 23 pemain dan kalau ada lubang yang harus ditutup, kami tinggal membutuhkan satu pemain gelandang serang dari luar negeri,” kata asisten manajer Persija, Ferry Indrasjarief, Kamis (26/8).

Saat ini Persija masih berusaha mencari gelandang asing tersebut. Nama yang disanter disebut adalah John Tarkpor, mantan pemain Persitara Jakarta Utara dan Persebaya Surabaya. Namun gaya permainan Tarkpor kabarnya tidak begitu disukai oleh Rahmad. Selain Tarkpor, nama Oliver Macort juga masuk dalam pantauan.  

Dari 23 pemain yang sudah dikumpulkan oleh Persija, sebagian pemain sudah melakukan kesepakatan pra kontrak dan sebagian yang lain sudah mencapai kesepakatan lisan. Ada pun kontrak resmi akan dilakukan dalam beberapa waktu ke depan. Ferry yakin komposisi pemain Persija di bawah pelatih Rahmad Darmawan di musim baru nanti akan bisa bersaing dalam memperebutkan gelar.

Ferry juga melanjutkan bahwa meski tinggal membutuhkan satu gelandang asing, Persija masih membuka pintu bagi pemain yang ikut seleksi. Kamis (26/8) sore misalnya, pemain Sriwijaya FC musim lalu, Oktavianus, ikut bergabung dalam latihan Persija.

Oktavianus melengkapi tujuh pemain eks Sriwijaya lain yang ikut hijrah ke Persija bersama pelatih Rahmad Darmawan. Saat ini ada delapan pemain eks Sriwijaya yang bergabung bersama Macan Kemayoran. Mereka adalah Hendro Kartiko, Andre Tony, Tony Sucipto, M. Nasuha, Ambrizal, Ngurah Wahyu, Precious Emuerejaye, dan Oktavianus.

“Selain mereka masih ada pemain-pemain lama Persija seperti Bambang Pamungkas, Ismed Sofian, dan lain-lain yang akan memperkuat skuad Persija. Greg Nwokolo juga akan bergabung meski kontraknya mungkin agak mahal,” kata Ferry.

Mengenai masih terombang-ambingnya manajer tetap Persija, Ferry menyatakan para pemain sebenarnya sempat drop. Namun saat ini para pemain iusudah kembali fokus mengikuti latihan karena masalah manajer pasti akan segera terselesaikan. “Saya katakan kepada para pemain untuk tetap tenang saja. Mereka memang sempat bingung karena masalah itu seperti tiba-tiba. Harusnya kan disosialisasikan lebih awal,” tutur Ferry. 

about me

 saya tinggal di cengkareng . .
   saya di lahir di jakarta tanggal16 desember 1992 . .

Rabu, 22 September 2010

minggu pertama kuliah

setiap hari harus bangun pagi,
 untuk berangkat kuliah...
di kampus saya bertemu dengan teman-teman baru..
e-mail fb gw nii icksan_cool@yahoo.com
 jgn lupa di add iiah